Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C4 на D5 і забирає ворожу пішak.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
З темряви Крыса штовхає король на G7. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з E3 на D4, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Крыса просувається з G7 на H7.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви Крыса штовхає король на G6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з E6 на E5, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з G4 на H4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на H5; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на D7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.