Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Паук забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A2.
король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з A2 на B3, і паук ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Паук штовхає король на D6, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду.
Паук ставить шах пішak на E4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і конь Паук просувається з D5 на B4.
наш герой просуває король з E5 на E6, поки паук ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. З E6 на E7 король наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на F2. Чистий удар: король наш герой валить конь на E8.
Паук відповідає, рухаючи король з C5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E8 на D7. З підземної хитрості Паук веде конь на H1.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
король Паук просувається з D4 на C4. наш герой просуває король з C7 на B6, і паук ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A6.
З темряви Паук штовхає король на C5, і одразу після цього король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H1 на G3; потім наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C7.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і конь Паук просувається з G3 на F5.
наш герой просуває король з D7 на E6, поки паук ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Паук штовхає пішak на G4; потім король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду. Паук ставить шах конь на F3.
З G5 на G4 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на C4. Чистий удар: король наш герой валить конь на F3.
король Паук просувається з C4 на D5. З F3 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає король на D5.
наш герой ставить шах пішak на E4.
Паук відповідає, рухаючи король з D5 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на B5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Паук просувається з B5 на A4. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Паук веде король на C4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, поки король Паук просувається з C4 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Паук штовхає король на B4, і одразу після цього ферзь наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B4 на B3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Паук просувається з B2 на A1. наш герой просуває король з C4 на B3, поки паук ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Паук штовхає король на A1; потім король наш герой займає C2, залишаючи B3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з A1 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на B6. З підземної хитрості Паук веде король на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки король Паук просувається з A3 на A4. наш герой просуває король з C3 на C4, і паук ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Паук штовхає король на A4, і одразу після цього король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.