Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F5.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G3. З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

конь Паук просувається з F6 на E4. З A6 на G6 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на C1.

З темряви Паук штовхає конь на F5, і одразу після цього ладья наш герой займає E6, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F5 на D4.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E5.

Шах від Паук: конь вкорінюється на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває ладья з E5 на C5, поки паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.

З C5 на F5 ладья наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на C5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. З C5 на C2 ладья наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ладья на C7, поки король Паук просувається з F8 на G8.

наш герой просуває слон з C1 на H6, і паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3.

З темряви Паук штовхає король на H8, і одразу після цього конь наш герой займає G5, залишаючи H3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде король на H8. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з H8 на G8. наш герой просуває король з E4 на E5, поки паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6. З темряви Паук штовхає король на G8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G7.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з G7 на F7. З підземної хитрості Паук веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде конь на G5, поки король Паук просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на H8, і одразу після цього слон наш герой займає F8, залишаючи H6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Паук просувається з H8 на G8. З H7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3