Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
слон наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає конь на D6.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. З E5 на C6 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, поки конь Паук просувається з D6 на E4.
З E5 на G4 конь наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E3.
З темряви Паук штовхає пішak на A5, і одразу після цього конь наш герой займає C4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A5.
З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на C4, і пішak Паук просувається з G5 на G4.
наш герой просуває слон з C1 на G5, поки паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3.
З темряви Паук штовхає король на F7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G4.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G4 на E5. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде конь на C4, поки конь Паук просувається з H5 на F6. З G5 на F6 слон наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A3.
З темряви Паук штовхає король на D7, і одразу після цього конь наш герой займає C4, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C7.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде слон на E7, і король Паук просувається з B8 на C8.
наш герой просуває конь з E5 на C6, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A5.
З темряви Паук штовхає король на E8; потім слон наш герой займає G5, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з A5 на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на B4, поки король Паук просувається з G8 на G7.
наш герой просуває конь з B4 на D5, і паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.
З темряви Паук штовхає король на H7, і одразу після цього конь наш герой займає D5, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на E7.
З підземної хитрості Паук веде король на H8. наш герой ставить шах слон на F6.
король Паук просувається з H8 на H7. наш герой просуває конь з E7 на F5, поки паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H4.
З темряви Паук штовхає король на H6; потім слон наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з H4 на G2.
З підземної хитрості Паук веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Паук просувається з H6 на G6.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Паук штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G6.
наш герой ставить шах конь на H4.
З підземної хитрості Паук веде король на H6. З F4 слон наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з H6 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на G6.
З темряви Паук штовхає король на G8; потім слон наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на E7.
З підземної хитрості Паук веде король на H6. наш герой ставить шах слон на F4.
король Паук просувається з H6 на H7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
З темряви Паук штовхає король на F7, і одразу після цього конь наш герой займає D5, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F8.
З C8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на H6, і король Паук просувається з F7 на G6.
наш герой просуває слон з H6 на F8, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5.
З темряви Паук штовхає король на G7; потім конь наш герой займає E7, залишаючи D5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H7.
наш герой ставить шах ферзь на F5.
З підземної хитрості Паук веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на C8, поки король Паук просувається з H8 на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F8.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви Паук штовхає король на G7.
З G5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. наш герой ставить шах ферзь на G6.
король Паук просувається з G8 на H8. Мат. слон наш герой на F6 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 17 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.