Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F7 на E8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C2 на B1.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Крыса просувається з E6 на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E5.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває король з E5 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G6.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває король з A3 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F7.

наш герой просуває король з D5 на D6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F7. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

наш герой ставить шах ферзь на E5.

король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває ферзь з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6.

З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1