Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E6 на D7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на B8. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. Забравши конь на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з E8 на D7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F8. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

З F8 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває слон з C5 на F8, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Крыса штовхає король на B7.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D5. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

наш герой ставить шах пішak на C6.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на E8.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой просуває ферзь з G6 на C6, поки крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Крыса штовхає король на F8.

З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки пішak Крыса просувається з D4 на D3. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G6. Забравши пішak на D3, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой ставить шах ферзь на C8.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на E5; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з E5 на F6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на D6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

король Крыса просувається з E6 на F6. наш герой просуває слон з H6 на F4, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з F6 на F5. наш герой ставить шах ферзь на H7.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H4.

наш герой ставить шах слон на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6, і король Крыса просувається з G3 на G2.

наш герой ставить вирішальний мат з H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 35 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1