Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на B8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на E8 і забирає нашу ферзь.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає конь на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

З D8 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває слон з C7 на A5, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах слон на D8.

З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з G6 на H5.

наш герой просуває слон з H4 на G3, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього слон наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Крыса просувається з E3 на D3.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з E4 на F4 і валить пішak наш герой.

ферзь наш герой займає G2, залишаючи B7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E5. наш герой ставить шах слон на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на B8, поки король Крыса просувається з F5 на E6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Крыса просувається з G6 на F7.

З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з F7 на G6. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з C6 на B7, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A8. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A8 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з F7 на G6. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього ферзь наш герой займає G4, залишаючи C8 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1