Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса веде свою король з E7 на D8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде конь на E4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з D8 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
Крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на H3.
З G2 на H3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Крыса просувається з E8 на F7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Крыса просувається на H8 і забирає нашу ферзь.
пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. З G2 на H2 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G8 на H8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4, і з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і король Крыса просувається з H3 на H4.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. З F8 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G2; потім ферзь наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A1.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. наш герой ставить шах ферзь на H8.
король Крыса просувається з H2 на G1. наш герой просуває ферзь з H8 на D4, і крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на H2, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на H1.
З A7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з H1 на H2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. З C6 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H4; потім король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на F8, поки король Крыса просувається з F3 на F4.
наш герой просуває ферзь з A4 на D1, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає король на F4, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F8 на G8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на H8, і король Крыса просувається з G6 на F7.
З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на E7.
наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса просувається на D8 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4, і з підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з C7 на B6.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на D5.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 27 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 28
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.