Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F5 на G5 і валить слон наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G6.

наш герой просуває слон з B2 на C1; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.

конь Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Крыса падає на G5 і вирває слон у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з G5 на F5. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з C5 на D4; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C5 на B6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з H6 на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на B6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. З A5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на G4.

З темряви Крыса штовхає король на D7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

наш герой ставить шах ферзь на F7.

король Крыса просувається з D7 на D8. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4. З темряви Крыса штовхає король на D8.

наш герой ставить шах ферзь на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на E6.

король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки ферзь наш герой займає C5, залишаючи E7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C7.

З темряви Крыса штовхає король на G6. З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. І це мат: наш герой завершує партію на F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1