Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ладья наш герой на B5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і одразу після цього конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і король Крыса просувається з F8 на E8.
наш герой ставить шах ладья на B8.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім ладья наш герой займає A8, залишаючи B8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. З A8 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C4.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C4. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой просуває ладья з C4 на A4, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на A8; потім слон наш герой займає F6, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C6.
Крыса просувається на A7 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває конь з H3 на F4, і крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає пішak на D3. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з A8 на B8.
наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C4.
З темряви Крыса штовхає король на A7; потім ладья наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде ладья на B3, поки король Крыса просувається з A5 на A6.
наш герой просуває пішak з D6 на D7, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D5, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з B3 на B5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Крыса веде король з A6 на B5 і валить ладья наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на D5.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього ферзь наш герой займає D6, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.