Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ладья наш герой на B5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і одразу після цього конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой ставить шах ладья на B8.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім ладья наш герой займає A8, залишаючи B8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. З A8 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C4.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C4. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой просуває ладья з C4 на A4, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на A8; потім слон наш герой займає F6, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C6.

Крыса просувається на A7 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває конь з H3 на F4, і крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає пішak на D3. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з A8 на B8.

наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C4.

З темряви Крыса штовхає король на A7; потім ладья наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде ладья на B3, поки король Крыса просувається з A5 на A6.

наш герой просуває пішak з D6 на D7, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D5, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з B3 на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Крыса веде король з A6 на B5 і валить ладья наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на D5.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього ферзь наш герой займає D6, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 1