Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на E1 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Крыса просувається з F7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з H1 на H2. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з H8 на F7. наш герой просуває король з G3 на F3; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з F6 на E7.
наш герой просуває король з E3 на D2, і одразу після цього крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.
Зваливши пішak на G2, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. конь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F3 на E3; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на E1.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з B7 на A8. наш герой просуває король з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на B8, поки король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8.
наш герой просуває король з F5 на E5; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на H7; потім король Крыса просувається з E7 на F8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на A4.
король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой просуває ферзь з A4 на A8, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H8. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
король Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває ферзь з E6 на E4; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З темряви Крыса штовхає король на G5. З F4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. наш герой ставить шах ферзь на E5.
король Крыса просувається з G5 на G6. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з G6 на H6.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на H5, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 37 s
- Moves
- 149
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (149 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.