Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на E1 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Крыса просувається з F7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з H1 на H2. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з H8 на F7. наш герой просуває король з G3 на F3; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з F6 на E7.

наш герой просуває король з E3 на D2, і одразу після цього крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.

Зваливши пішak на G2, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F3. конь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F3 на E3; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на E1.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з B7 на A8. наш герой просуває король з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на B8, поки король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8.

наш герой просуває король з F5 на E5; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на H7; потім король Крыса просувається з E7 на F8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на A4.

король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой просуває ферзь з A4 на A8, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на C8.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H8. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

король Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває ферзь з E6 на E4; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на G5. З F4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. наш герой ставить шах ферзь на E5.

король Крыса просувається з G5 на G6. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з G6 на H6.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на H5, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 37 s
Moves
149
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (149 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1