Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на C3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на C3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає слон на H7, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього слон Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить слон на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F5, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Зваливши пішak на C4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E5 на D6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C4.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой просуває ферзь з A5 на G5; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на F4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з B7 на A6. наш герой просуває ферзь з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
З C7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на C7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.