Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на G7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з G2 на G4.

Крыса ставить шах конь на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на A3, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A3 на B1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. Зваливши пішak на C3, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім конь Крыса просувається з C3 на E4. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на E5. наш герой просуває король з E1 на D2.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E5.

король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на D2.

пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на D4.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король Крыса просувається з E5 на F6. наш герой просуває король з A4 на A5; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

король Крыса просувається з G6 на H6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G5.

наш герой ставить шах ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

король Крыса просувається з F3 на E2. наш герой ставить шах ферзь на G2.

Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.

З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D2 на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G2.

З темряви Крыса штовхає король на C3. З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.

наш герой ставить шах ферзь на E1.

король Крыса просувається з B1 на A2. З G2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

З темряви Крыса штовхає король на A4, поки король наш герой займає C7, залишаючи B7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на B4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G2 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D8, і одразу після цього король Крыса просувається з C4 на B4.

наш герой ставить шах ферзь на G4.

Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4; потім король Крыса просувається з A5 на B6.

наш герой просуває ферзь з C4 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на B6. З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 23 s
Moves
143
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1