Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах пішak на G7.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з G2 на G4.
Крыса ставить шах конь на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на A3, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A3 на B1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. Зваливши пішak на C3, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім конь Крыса просувається з C3 на E4. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на E5. наш герой просуває король з E1 на D2.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E5.
король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на D2.
пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на D4.
З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Крыса просувається з E5 на F6. наш герой просуває король з A4 на A5; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
король Крыса просувається з G6 на H6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G5.
наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
король Крыса просувається з F3 на E2. наш герой ставить шах ферзь на G2.
Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.
З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D2 на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G2.
З темряви Крыса штовхає король на C3. З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.
наш герой ставить шах ферзь на E1.
король Крыса просувається з B1 на A2. З G2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.
З темряви Крыса штовхає король на A4, поки король наш герой займає C7, залишаючи B7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на B4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G2 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D8, і одразу після цього король Крыса просувається з C4 на B4.
наш герой ставить шах ферзь на G4.
Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B6. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4; потім король Крыса просувається з A5 на B6.
наш герой просуває ферзь з C4 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.
З темряви Крыса штовхає король на B6. З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 143
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.