Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на D3 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на D7; потім слон наш герой займає E3, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.
З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, і король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з C1 на B1, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. Крыса веде король з E6 на E5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки король Крыса просувається з E4 на F4. наш герой просуває пішak з H3 на H4.
Крыса веде король з F4 на G4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає король на H3, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з H3 на H2. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Крыса штовхає король на G4.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F4. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на F8, поки король Крыса просувається з E4 на D4.
наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Крыса штовхає король на F4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G5. наш герой ставить шах слон на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G4 на F3. наш герой просуває слон з D2 на B4, поки крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на F8.
З темряви Крыса штовхає король на G5. З D2 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G3. наш герой ставить шах слон на E1.
король Крыса просувається з G3 на F4. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F2.
З темряви Крыса штовхає король на D3. наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C2; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F2 на E1. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
король Крыса просувається з B1 на C2. наш герой просуває слон з E1 на A5, поки крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Крыса штовхає король на C2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на D1. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде слон на C5, поки король Крыса просувається з C2 на C1.
наш герой просуває ферзь з D8 на C8, і крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на B4.
З темряви Крыса штовхає король на D1, і одразу після цього слон наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на E2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і король Крыса просувається з F3 на G2.
наш герой просуває ферзь з E8 на F8, поки крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E1.
З темряви Крыса штовхає король на H3. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G4. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде слон на H4, поки король Крыса просувається з F3 на E2.
наш герой ставить шах ферзь на G2.
Крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на C3. наш герой ставить шах ферзь на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і король Крыса просувається з C4 на D5.
наш герой просуває ферзь з G3 на C7, поки крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З темряви Крыса штовхає король на D3. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D3. наш герой ставить шах ферзь на D5.
король Крыса просувається з D3 на E3. З G5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З темряви Крыса штовхає король на F2.
наш герой ставить шах слон на H4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на G2. З B2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде слон на F2, і король Крыса просувається з F1 на G2.
наш герой ставить шах ферзь на G7.
Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Крыса штовхає король на H1; потім ферзь наш герой займає G3, залишаючи G7 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 145
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.