Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E8 на B5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H6 на H7.

Крыса просувається на H7 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває пішak з C2 на C3. Крыса ставить шах конь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E1. Крыса ставить шах конь на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

наш герой просуває король з D1 на C2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на A3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Крыса ставить шах конь на F2.

король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. З E1 на F2 король наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки конь Крыса просувається з B5 на A3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6. Крыса веде пішak з E7 на D6 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. З B5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на C8.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. З D6 на G6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1