Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E8 на B5 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H6 на H7.
Крыса просувається на H7 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Крыса просувається з D7 на E5.
наш герой просуває пішak з C2 на C3. Крыса ставить шах конь на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E1. Крыса ставить шах конь на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.
наш герой просуває король з D1 на C2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на A3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Крыса ставить шах конь на F2.
король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. З E1 на F2 король наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки конь Крыса просувається з B5 на A3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D6. Крыса веде пішak з E7 на D6 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. З B5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. З D6 на G6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.