Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає ферзь наш герой на B4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
З темряви Паук штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Паук просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім паук ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H3.
З темряви Паук штовхає король на D7, і слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Паук просувається з F6 на F5.
наш герой просуває пішak з G5 на G6. пішak Паук падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає пішak на A3. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H6 на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
король Паук просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G7 на E5.
Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на C7, і конь наш герой займає G5, залишаючи H3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.
З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде конь на E6; потім пішak Паук просувається з A5 на A4.
наш герой просуває конь з E6 на C7, і одразу після цього паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E7 на A3.
З темряви Паук штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Паук падає на C7 і вирває конь у наш герой.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на B4; потім з підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього пішak Паук просувається з C6 на C5.
наш герой просуває ладья з A1 на B1. Жорстокий удар: пішak Паук забирає ферзь наш герой на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З темряви Паук штовхає король на D7. З B7 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B7 на A7. З підземної хитрості Паук веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Паук просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.
З темряви Паук штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F6. З F8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.
король Паук просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім паук ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
З A4 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A5.
Паук відповідає, рухаючи король з E5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.