Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає ладья наш герой на B3.
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Паук ставить шах пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього пішak Паук просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
Паук ставить шах пішak на F4.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3.
Шах від Паук: пішak вкорінюється на F3.
наш герой просуває король з E2 на E1, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
пішak Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E1. З підземної хитрості Паук веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і одразу після цього король Паук просувається з H7 на G7. наш герой просуває ладья з B1 на B3; потім паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Паук штовхає король на G5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на E5.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H6. наш герой ставить шах ферзь на H8.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Паук просувається з G6 на F7.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Паук штовхає король на E6, поки слон наш герой займає H2, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
король Паук просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. пішak Паук падає на B3 і вирває ладья у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на E4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7. Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на E3.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Паук ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає король на E3, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E3 на D3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на E3.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Паук просувається з E3 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Паук ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З темряви Паук штовхає король на C2, і ферзь наш герой займає B8, залишаючи D8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C2 на B1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на A8.
З підземної хитрості Паук веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4.
Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на B3.
З G3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G2.
З темряви Паук штовхає король на C1. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Паук відповідає, рухаючи король з C1 на B1. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.