Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5. Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на E2; потім паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
На F1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E2 на F1.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.
король Паук падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4, і одразу після цього пішak Паук просувається з C4 на C3.
наш герой просуває ферзь з H4 на H3; потім паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на A3 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на E8, і ферзь наш герой займає H1, залишаючи H3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім король Паук просувається з E6 на F5.
наш герой просуває ферзь з H1 на C1, і одразу після цього паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C2 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає A4, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A6.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на E5.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.