Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5. Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на E2; потім паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

На F1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E2 на F1.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.

король Паук падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4, і одразу після цього пішak Паук просувається з C4 на C3.

наш герой просуває ферзь з H4 на H3; потім паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на A3 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на E8, і ферзь наш герой займає H1, залишаючи H3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім король Паук просувається з E6 на F5.

наш герой просуває ферзь з H1 на C1, і одразу після цього паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C2 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає A4, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A6.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на E5.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3