Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього паук ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває слон з C1 на A3; потім паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З темряви Паук штовхає конь на D1. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім король Паук просувається з F8 на F7.

наш герой просуває слон з B2 на C1. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

пішak Паук просувається з A4 на A3; потім наш герой просуває ферзь з H8 на A1. Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7, і з темряви Паук штовхає король на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A1 на A3.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з G5 на F4. наш герой ставить шах ферзь на C4.

Паук ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. З C3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

Паук відповідає, рухаючи король з F4 на F5. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З підземної хитрості Паук веде король на G4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на B3. король Паук просувається з G4 на H4; потім наш герой просуває слон з G7 на F8.

Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7, і з темряви Паук штовхає король на G4.

слон наш герой займає A1, залишаючи G7 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з G4 на H5. наш герой ковзає слон дошкою, з A1 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на G4; потім твердою рукою наш герой веде слон на H2. король Паук просувається з G4 на H4, і одразу після цього наш герой просуває слон з H2 на G1.

Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

З темряви Паук штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на C5.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на F4. З C4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

король Паук просувається з G3 на G4. наш герой ставить шах ферзь на C4.

Паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. З C3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на G2. слон наш герой займає F2, залишаючи G1 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з G2 на H2.

наш герой ковзає слон дошкою, з F2 на H4. З підземної хитрості Паук веде король на G1; потім твердою рукою наш герой веде король на E2.

король Паук просувається з G1 на H2, і одразу після цього наш герой просуває слон з H4 на G5. Паук ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3