Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього паук ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває слон з C1 на A3; потім паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З темряви Паук штовхає конь на D1. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім король Паук просувається з F8 на F7.
наш герой просуває слон з B2 на C1. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
пішak Паук просувається з A4 на A3; потім наш герой просуває ферзь з H8 на A1. Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7, і з темряви Паук штовхає король на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A1 на A3.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на G5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з G5 на F4. наш герой ставить шах ферзь на C4.
Паук ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. З C3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
Паук відповідає, рухаючи король з F4 на F5. наш герой ставить шах ферзь на B5.
З підземної хитрості Паук веде король на G4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на B3. король Паук просувається з G4 на H4; потім наш герой просуває слон з G7 на F8.
Паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7, і з темряви Паук штовхає король на G4.
слон наш герой займає A1, залишаючи G7 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з G4 на H5. наш герой ковзає слон дошкою, з A1 на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на G4; потім твердою рукою наш герой веде слон на H2. король Паук просувається з G4 на H4, і одразу після цього наш герой просуває слон з H2 на G1.
Паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
З темряви Паук штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на F4. З C4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
король Паук просувається з G3 на G4. наш герой ставить шах ферзь на C4.
Паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. З C3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на G2. слон наш герой займає F2, залишаючи G1 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з G2 на H2.
наш герой ковзає слон дошкою, з F2 на H4. З підземної хитрості Паук веде король на G1; потім твердою рукою наш герой веде король на E2.
король Паук просувається з G1 на H2, і одразу після цього наш герой просуває слон з H4 на G5. Паук ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.