Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Шах від Паук: конь вкорінюється на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Паук просувається з F3 на D2. наш герой просуває король з E2 на D3.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

З темряви Паук штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Паук просувається з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Паук штовхає король на H8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Паук просувається з H7 на G6. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає пішak на F5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Паук веде король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на E7.

король Паук просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Паук штовхає король на H5, поки слон наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Паук веде пішak на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

король Паук просувається з G6 на H5. наш герой просуває слон з F4 на G3; потім паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H5.

З темряви Паук штовхає король на F6. наш герой ставить шах слон на H4.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Паук просувається з D5 на D6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. З D8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на D8.

З підземної хитрості Паук веде король на C6. З E8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з C6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на E4.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D4.

З темряви Паук штовхає король на C6, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C6 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3