Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F2.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на C5; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде конь на D3, поки конь Паук просувається з F6 на G4.

наш герой просуває слон з E3 на G1, і паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1.

З темряви Паук штовхає конь на F2. З G1 на F2 слон наш герой поглинає конь Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F2 на C5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на F2. З E1 на F2 король наш герой поглинає конь Паук.

пішak Паук просувається з G5 на G4, поки наш герой просуває слон з C5 на D6. Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3; потім з темряви Паук штовхає король на D7. слон наш герой займає F4, залишаючи D6 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з D7 на D8.

З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на E7, поки твердою рукою наш герой веде король на D3. король Паук просувається з E7 на D8.

З D3 на C2 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на D8.

конь наш герой займає D3, залишаючи C1 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. З E5 на G4 конь наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з E7 на E6, поки наш герой просуває король з C3 на B4. Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

З B4 на A3 король наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з E6 на D7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на E6, поки твердою рукою наш герой веде король на A4.

король Паук просувається з E6 на D5. З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H6, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на E7.

конь наш герой займає G4, залишаючи H6 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой ковзає конь дошкою, з G4 на H6.

З підземної хитрості Паук веде король на D5, і твердою рукою наш герой веде пішak на G4. король Паук просувається з D5 на C6, поки наш герой просуває пішak з G4 на G5.

Паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6; потім з темряви Паук штовхає король на C5.

пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з C5 на D5. наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Паук веде король на C5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з C5 на D4, і наш герой просуває пішak з G6 на G7. Паук ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на D4. наш герой ставить шах ферзь на A4.

Паук відповідає, рухаючи король з D4 на D3. З B3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A2.

король Паук просувається з E2 на F1. І це мат: наш герой завершує партію на D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3