Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A1.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на H7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Паук веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. Шах від Паук: конь вкорінюється на G5.
З E3 на G5 слон наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Паук штовхає король на F7, і одразу після цього слон наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F8. Паук ставить шах конь на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з E4 на F3, поки паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Паук штовхає пішak на A3; потім король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Паук веде конь на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на B1. Паук ставить шах пішak на A2.
З B1 на A2 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук веде конь з E3 на C2 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Паук штовхає конь на A1. З B2 на A1 король наш герой поглинає конь Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з A1 на A2. З підземної хитрості Паук веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на A3, і пішak Паук просувається з A6 на A5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.
Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Паук штовхає пішak на G3; потім слон наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З F4 на G3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на A4, поки король Паук просувається з D5 на E4.
З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Пішак Паук коронується на E1, і народжується ворожа конь.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на E1.
З темряви Паук штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде слон на F2, і король Паук просувається з D3 на C2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
Паук ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає король на C2; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C2 на B1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на B2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Паук просувається з B2 на C1. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і паук ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на A1, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A1 на A2; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F2 на D4.
З підземної хитрості Паук веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і король Паук просувається з B1 на A2.
І це мат: наш герой завершує партію на B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.