Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

конь наш герой приземляється на C4 і перемагає ферзь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з E1 на E2; потім паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає пішak на C2, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде конь на B3. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.

Паук ставить шах конь на C1.

наш герой просуває король з E2 на D2, і одразу після цього паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C1.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C1 на C2.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває пішak з H5 на H6.

Паук ставить шах ферзь на A4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Паук штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук ставить шах ферзь на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. ферзь Паук досягає B1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D3 на E2. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на A2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає конь на B6, поки ферзь наш герой займає E5, залишаючи H8 позаду.

Паук відповідає, рухаючи ферзь з A2 на C2, і наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на D5. З підземної хитрості Паук веде ферзь на C4.

наш герой забирає конь на B6 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з D7 на C6. наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з B6 на C4.

Паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

король Паук падає на C4 і вирває конь у наш герой.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Паук веде король на A2. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з A2 на B1. наш герой просуває король з F3 на E3, і одразу після цього паук ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає король на B3. наш герой ставить шах ферзь на B5.

Паук відповідає, рухаючи король з B3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3. З підземної хитрості Паук веде король на C1.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і одразу після цього король Паук просувається з C1 на B2. наш герой просуває король з E3 на D2; потім паук ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

З C2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на A3, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3