Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

конь наш герой приземляється на A3 і перемагає ферзь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G5, і наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

король Паук просувається з F8 на G8. наш герой просуває конь з E3 на C4.

Шах від Паук: конь вкорінюється на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає конь на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A3.

конь Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на C4.

Паук ставить шах конь на F5.

наш герой просуває король з E3 на F4, і одразу після цього паук ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3.

З темряви Паук штовхає конь на D7, поки король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G4 на H4.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, і одразу після цього конь Паук просувається з D7 на E5.

наш герой просуває король з H4 на G5; потім паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

З темряви Паук штовхає пішak на E6. наш герой ставить шах конь на H6.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім король Паук просувається з F8 на E8. наш герой просуває конь з H6 на F7, і одразу після цього паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Паук штовхає пішak на C5, поки конь наш герой займає F3, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і одразу після цього пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває конь з B5 на C3.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви Паук штовхає ферзь на A3. наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з B5 на A3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A3 на C4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде конь на E3; потім пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває конь з E3 на C4, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A3.

З темряви Паук штовхає король на E8, поки конь наш герой займає B5, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B5 на C3.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і одразу після цього король Паук просувається з E7 на F8.

наш герой просуває конь з B5 на D6; потім паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.

З темряви Паук штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3