Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
конь наш герой приземляється на A3 і перемагає ферзь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G5, і наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
король Паук просувається з F8 на G8. наш герой просуває конь з E3 на C4.
Шах від Паук: конь вкорінюється на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає конь на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A3.
конь Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на C4.
Паук ставить шах конь на F5.
наш герой просуває король з E3 на F4, і одразу після цього паук ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3.
З темряви Паук штовхає конь на D7, поки король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G4 на H4.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, і одразу після цього конь Паук просувається з D7 на E5.
наш герой просуває король з H4 на G5; потім паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
З темряви Паук штовхає пішak на E6. наш герой ставить шах конь на H6.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім король Паук просувається з F8 на E8. наш герой просуває конь з H6 на F7, і одразу після цього паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Паук штовхає пішak на C5, поки конь наш герой займає F3, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.
Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і одразу після цього пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває конь з B5 на C3.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви Паук штовхає ферзь на A3. наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з B5 на A3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A3 на C4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде конь на E3; потім пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває конь з E3 на C4, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A3.
З темряви Паук штовхає король на E8, поки конь наш герой займає B5, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B5 на C3.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і одразу після цього король Паук просувається з E7 на F8.
наш герой просуває конь з B5 на D6; потім паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.
З темряви Паук штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.