Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Паук просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
З темряви Паук штовхає король на D8, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.
король Паук просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
З темряви Паук штовхає конь на C7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C7 на E6, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на C3.
З підземної хитрості Паук веде конь на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
конь Паук просувається з C7 на E6. наш герой просуває слон з A5 на B6; потім паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і слон наш герой займає A5, залишаючи B6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на C3. Шах від Паук: конь вкорінюється на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім конь Паук просувається з G5 на E4. наш герой просуває слон з C3 на A5.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Жорстокий удар: слон Паук забирає пішak наш герой на E5.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Паук ставить шах конь на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Паук веде слон на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
слон Паук просувається з D6 на C7. наш герой забирає слон на C7 і залишає Паук під шахом.
Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, і з темряви Паук штовхає король на F8.
наш герой ставить шах ферзь на D8.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.
король Паук просувається з H8 на G8. І це мат: наш герой завершує партію на F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 7 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.