Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Паук просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З темряви Паук штовхає король на D8, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

король Паук просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З темряви Паук штовхає конь на C7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C7 на E6, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на C3.

З підземної хитрості Паук веде конь на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

конь Паук просувається з C7 на E6. наш герой просуває слон з A5 на B6; потім паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і слон наш герой займає A5, залишаючи B6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на C3. Шах від Паук: конь вкорінюється на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім конь Паук просувається з G5 на E4. наш герой просуває слон з C3 на A5.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Жорстокий удар: слон Паук забирає пішak наш герой на E5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук ставить шах конь на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Паук веде слон на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

слон Паук просувається з D6 на C7. наш герой забирає слон на C7 і залишає Паук під шахом.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, і з темряви Паук штовхає король на F8.

наш герой ставить шах ферзь на D8.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.

король Паук просувається з H8 на G8. І це мат: наш герой завершує партію на F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 7 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3