Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Зваливши пішak на D2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1; потім з підземної хитрості Паук веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього конь Паук просувається з D7 на B6.

наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Паук штовхає конь на F2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.

конь Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. На D1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Зваливши пішak на G3, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D1.

Паук ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

З темряви Паук штовхає конь на D7, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Паук веде конь на D2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

конь Паук просувається з D7 на F6. наш герой просуває король з D2 на C3; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

Паук відповідає, рухаючи конь з G8 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Паук веде конь на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.

конь Паук просувається з G4 на E3. наш герой просуває король з A6 на B7, і одразу після цього паук ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки слон наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6. наш герой ставить шах слон на C7.

З підземної хитрості Паук веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на A6, і одразу після цього король Паук просувається з C5 на D4.

наш герой просуває король з A6 на B6. Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Паук штовхає конь на D2, і король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E4 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E7. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде слон на B6; потім пішak Паук просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з E7 на D6.

Паук ставить шах конь на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на B6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.

Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Паук веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього король Паук просувається з G6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E5.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Паук штовхає король на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E3.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3