Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває король на C6 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5. З C1 на B1 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з E2 на E4.

Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на H5; потім король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H5 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки конь Крыса просувається з D7 на B6. З D3 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.

З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить шах конь на B6.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B3. пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на A4.

наш герой просуває король з B2 на A1, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає конь на C5; потім король наш герой займає B2, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки король Крыса просувається з G8 на G7.

наш герой просуває король з C2 на D2, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на A6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і конь Крыса просувається з A6 на C5.

наш герой просуває король з F2 на E3. Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.

З E3 на E4 король наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D6; потім король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з C5 на C6.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на A8 і забирає нашу ферзь.

пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на H4. З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з A8 на B7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає пішak на G3; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з E4 на F3, і крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G2.

З темряви Крыса штовхає король на A7. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з B6 на C6 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає король на D4; потім король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 24
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1