Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H7.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з F7 на E8.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.
На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить ферзь на D1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на H7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде король на G5.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G1.
наш герой просуває король з G5 на H5. Крыса ставить шах ферзь на H2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає ферзь на H8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H8 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4. Крыса ставить шах ферзь на H4.
Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім ферзь Крыса просувається з H4 на H7. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H7.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на E8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.
Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього конь Крыса просувається з E8 на F6. наш герой просуває король з G6 на H6; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F7 на E7.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.
наш герой просуває король з E7 на F7, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
З темряви Крыса штовхає конь на B6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F6. З підземної хитрості Крыса веде конь на C4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на B2. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає конь на D1.
наш герой ставить вирішальний мат з F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.