Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з F7 на E8.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить ферзь на D1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на H7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде король на G5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G1.

наш герой просуває король з G5 на H5. Крыса ставить шах ферзь на H2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає ферзь на H8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H8 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4. Крыса ставить шах ферзь на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім ферзь Крыса просувається з H4 на H7. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H7.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на E8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього конь Крыса просувається з E8 на F6. наш герой просуває король з G6 на H6; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F7 на E7.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.

наш герой просуває король з E7 на F7, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає конь на B6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F6. З підземної хитрості Крыса веде конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на B2. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає конь на D1.

наш герой ставить вирішальний мат з F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1