Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король Крыса просувається з G7 на G8.

З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

пішak Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на E8 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з D6 на D5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває ферзь з F8 на F1, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C2; потім ферзь наш герой займає C1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

З C1 на C2 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

король Крыса просувається з E6 на D5. З A4 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3. З темряви Крыса штовхає король на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Крыса просувається з C6 на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на A6; потім король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Крыса просувається з A7 на A8.

наш герой просуває король з D6 на C6, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

З темряви Крыса штовхає король на A8. І це мат: наш герой завершує партію на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1