Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король Крыса просувається з G7 на G8.
З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
пішak Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на F7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на E8 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з F5 на F6, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з D6 на D5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває ферзь з F8 на F1, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C2; потім ферзь наш герой займає C1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
З C1 на C2 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
король Крыса просувається з E6 на D5. З A4 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3. З темряви Крыса штовхає король на D5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Крыса просувається з C6 на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на A6; потім король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Крыса просувається з A7 на A8.
наш герой просуває король з D6 на C6, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
З темряви Крыса штовхає король на A8. І це мат: наш герой завершує партію на B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.