Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває король з D2 на C3.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає конь на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса ставить шах конь на C4.
наш герой просуває король з A5 на A4; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на A5.
король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде король на A4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває король з A4 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на C4.
На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E4 на E3.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C6.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім конь Крыса просувається з E2 на G1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.
наш герой просуває король з E3 на D4; потім крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви Крыса штовхає король на C6, і король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на F5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім король Крыса просувається з C5 на D5.
наш герой просуває король з F6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8.
З темряви Крыса штовхає король на B7, поки король наш герой займає D7, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.