Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою король з B7 на A8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.

З B3 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на B3. пішak Крыса досягає A4 і загрожує королю наш герой.

З B3 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на A3.

З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2.

З B4 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з B8 на C6. наш герой просуває король з A3 на A4, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду. Крыса ставить шах конь на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5. конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки конь Крыса просувається з F4 на E2. наш герой просуває король з E4 на D3, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E2.

Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа слон.

король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з G1 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде слон на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з E6 на D7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з B7 на A8 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває король з E3 на F4.

слон Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає слон на B2, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. Крыса ставить шах слон на E5.

Чистий удар: король наш герой валить слон на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. З E5 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з E6 на D6, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на C5; потім король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на B7, поки король Крыса просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з B7 на B6, і крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1