Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D6 на C5 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває ладья з A1 на D1, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D8.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ладья наш герой на D8.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з C4 на B3.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A3 на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на C4.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з C4 на C3. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.

король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.

конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.

наш герой просуває король з E3 на D4. Крыса ставить шах пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на G2, і король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5.

На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім ферзь Крыса просувається з G1 на B1. наш герой просуває король з D6 на C5.

ферзь Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Крыса ставить шах ферзь на B2.

король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду. ферзь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на C5.

Крыса ставить шах ферзь на C2.

наш герой просуває король з C5 на D6; потім крыса ставить ферзь на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A7.

король наш герой займає D6, залишаючи D7 позаду. Крыса ставить шах ферзь на C5.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король Крыса просувається з E5 на F6.

наш герой просуває король з C6 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Крыса штовхає пішak на G4, поки король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього конь Крыса просувається з E7 на F5.

наш герой просуває король з D7 на C6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на G2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C5 на D4.

На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на H3. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім король Крыса просувається з F7 на G7.

наш герой просуває король з F3 на G3, і одразу після цього крыса ставить конь на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

З темряви Крыса штовхає конь на E2, поки король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E2 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3.

конь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Крыса просувається з C2 на D4. наш герой просуває король з D2 на D3; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1