Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на C5 і перемагає ферзь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
ладья наш герой займає C1, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C1 на C5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає ладья наш герой на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Крыса ставить шах конь на B3.
наш герой просуває король з D2 на C3; потім крыса ставить конь на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на C2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B3 на C2.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з C2 на B3. Крыса ставить шах пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C5.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з B4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з C4 на C5; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з C5 на B5.
король Крыса падає на A7 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на B8, поки король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на C8, і одразу після цього король Крыса просувається з C6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C8 на C7.
Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на D4, і король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на C3. На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з C3 на C2, і одразу після цього крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.
Крыса ставить шах ферзь на B4.
король наш герой займає A2, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A1.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на A2, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з B8 на D6.
наш герой просуває король з A2 на B2. ферзь Крыса досягає B6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає ферзь на F6, і король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.
Крыса ставить шах ферзь на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на A2. Твердою рукою наш герой веде король на E1.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.
наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить ферзь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає ферзь на B7, поки король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G2.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G1.
король Крыса просувається з D4 на E5. наш герой просуває король з G1 на F2.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає ферзь на A2, і король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.
ферзь Крыса досягає A3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на A5. Твердою рукою наш герой веде король на B3.
Крыса ставить шах ферзь на B5.
наш герой просуває король з B3 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E2.
король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду. Крыса ставить шах ферзь на F3.
наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C2. ферзь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G3.
наш герой просуває король з D3 на E2. Крыса ставить шах ферзь на H2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає ферзь на H6, і король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. Крыса ставить шах ферзь на H5.
Твердою рукою наш герой веде король на F6. ферзь Крыса досягає G6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.