Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з B2 на B3, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і пішak Крыса просувається з D7 на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Крыса веде пішak з D5 на C4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на C7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. З E8 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з G5 на H3. наш герой просуває ферзь з E5 на H5, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

З H5 на H3 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на B5. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король Крыса просувається з B7 на B6. наш герой просуває ферзь з E7 на D7, і крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой ставить шах ферзь на C8.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. З C8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває ферзь з C4 на A4, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

З A4 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на B8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з B7 на C8. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

король Крыса просувається з B7 на C7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C8 на C7. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1