Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F5 на F6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з D2 на E3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах пішak на H6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.

наш герой ставить шах пішak на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H6.

І це мат: наш герой завершує партію на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1