Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F5 на F6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з D2 на E3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах пішak на H6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.
наш герой ставить шах пішak на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H6.
І це мат: наш герой завершує партію на G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.