Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки конь Крыса просувається з B4 на C6.
наш герой просуває король з D1 на C2, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. конь Крыса досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C1, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на A6. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.
король Крыса просувається з G7 на G8. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з A6 на C5 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на A6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. Крыса ставить шах конь на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на B3. Крыса веде конь з B4 на D3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Крыса ставить шах конь на D3.
король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.
З B5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Крыса просувається з H8 на G8.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на B4.
король наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на A6.
Чистий удар: король наш герой валить конь на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G8 на G7. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З F6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.