Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою король з A5 на A6 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з G4 на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4.

Крыса веде конь з D7 на E5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Крыса штовхає конь на C4; потім король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на H2, і конь Крыса просувається з D6 на F5.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой ставить шах пішak на G6.

Крыса просувається на G7 і забирає нашу пішak.

З F6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з G7 на G6 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Крыса просувається з G8 на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на F3, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E2; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C1. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король Крыса просувається з E3 на D4. наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає король на C5; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

Крыса просувається на A6 і забирає нашу ферзь.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Крыса штовхає король на A6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Крыса просувається з C6 на B6.

наш герой просуває король з D3 на D4, поки крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F5.

З темряви Крыса штовхає король на B6; потім ферзь наш герой займає F7, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з B5 на A6.

наш герой просуває ферзь з F7 на C7, і крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З темряви Крыса штовхає король на A5. наш герой ставить шах ферзь на A7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B5. З A4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A3.

Крыса веде король з B4 на A3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з D4 на D5, поки крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на B5; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з B6 на B5.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1