Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з F7 на E7.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F7. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з H7 на G8 і валить ферзь наш герой.

пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з E7 на D8.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з D7 на E7.

наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з D7 на E7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на C8. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з E7 на F8. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6. І це мат: наш герой завершує партію на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 40 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1