Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і конь Крыса просувається з F8 на D7.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Забравши конь на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Крыса просувається з C8 на B7.

наш герой просуває король з D3 на E4, поки крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, поки король Крыса просувається з B7 на B6.

Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з B6 на C7 і валить ферзь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на B6. З F6 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з B7 на B6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A6; потім ферзь наш герой займає B8, залишаючи G8 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1