Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D4 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З темряви Крыса штовхає король на D8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з F8 на G7.
З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
король Крыса просувається з G8 на H7. І це мат: наш герой завершує партію на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.