Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Örümcek, at taşını H2'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir!
Mat. Örümcek, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
C1'dan B2'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını F6'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı H6'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını H2'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, E5'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız, şah taşını D1'dan D2'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı C4 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını E1'ya iter.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. G8'dan C4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek'den şah: vezir taşı D1 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir. Örümcek, A1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını C3'dan D3'ya ilerletir. Örümcek'nin vezir taşı A3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Mat: Örümcek, kahramanımız'yu E5 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.