Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E1'dan D2'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H5'ya getirir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı H5'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir. Örümcek'den şah: piyon taşı G5 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan E4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı H4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını F5'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F5'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E6'dan F5'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan H4'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H7'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. C8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3