Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı E3'dan C5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı F6'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E3'dan C5'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B5'ya getirir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C4'dan B5'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G4'ya iter.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir.
Şah: kahramanımız, fil taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı C7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını B5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan E6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, A3 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E1'ya iter. E4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını E1'dan D1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D2'dan D1'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A3'dan C3'ya ilerletir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.