Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını F4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını F4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Örümcek, at taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı F8'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D4'ya kaydırır. Örümcek, F5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan E4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı G7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, fil taşını F8'dan C5'ya ilerletir. G5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını E4'ya iter. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G5'ya getirir. kahramanımız, G7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G7'dan E5'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı D4'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F5'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D3'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını H6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A5'dan A4'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı F6'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını D5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F6'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B6'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B4'dan B5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve B5'u geride bırakır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3