Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D2 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir. Örümcek'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.
Örümcek, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir.
Örümcek, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E5'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E3'dan D2'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı F6'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir. Örümcek'nin şah taşı H7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve C6'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E2'dan D4'ya ilerler.
kahramanımız, D4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan A5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B4'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. Mat. D2 karesindeki kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.