Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun fil taşı B2'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, E5'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir. Örümcek, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını E5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B2'ya getirir.
C1'dan B2'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek'nin at taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C3 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.
B2'dan C1'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin fil taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan D5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D5'dan D6'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D4'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D4'dan C3'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D1'ya iter. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını D1'dan E2'ya oynayarak karşılık verir. E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D1'ya getirir. Şah: kahramanımız, şah taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı D1'dan C1'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H4'dan F6'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B3'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını B3'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu A6 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.