Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Örümcek, at taşını B4'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı E4'dan G3'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. E5'dan G6'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı F2'dan D1'ya ilerler.
B3'dan A4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını D1'dan C3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını A2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C1 karesinde vezir taşını devirir.
Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter.
kahramanımız, C6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C3'ya iter. B2'dan C3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı E4'dan G3'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. E5'dan G3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını B4'ya iter. D3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, D3 karesinde vezir taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
D3 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F3'ya getirir. kahramanımız, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı F3'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G3'dan D6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını G5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F6'dan G7'ya ilerler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. E5'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada E7'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H4'ya getirir.
F5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı H4'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını G4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G4'dan H3'ya ilerler.
Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H4'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu H7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.