Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını G3'ya iter. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C7'dan E5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C7'yu alır ve D6'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E7'dan G5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, G7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3