Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C1 karesinde rakibin kale taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı E4'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.

D7 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı F7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını E4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını E4'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C1 karesinde at taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan H6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C1 karesinde kale taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, fil taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı E8'yu alır ve G8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir.

E7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı A6'dan B7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı E6'yu alır ve E8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada C5'dan C7'ya kaydırır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3