Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı C2'dan D3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D1'dan C2'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Örümcek'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.
Örümcek'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D3'dan E4'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı E8'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C4'ya iter.
kahramanımız, C4 karesinde at taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı H6'yu alır ve H1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E6'dan C6'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C5'dan A7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, A8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.